游戏中的狙击干员还是有非常多的,而且虽然说都是狙击干员,但同样是狙击干员技能却天差地别,下面小编给大家说说全部的狙击干员的定位以及实战作用的分析。
狙击职业根据不同技能、射程、天赋归类总计9个能力TAG,并将这些TAG归类到5个分组当中,每一个分组都将代表一个独特的倾向性,而在这些分组中所属的标签将依照排序获得在该分组中的权重,即这个标签在该分组中越靠前,定位权重就越高。
突击 - 短间隔的增伤输出,干员落地后可以极快的触发增伤技能形成伤害收益
在分类说明之后,我们来看一下各TAG的详细应用场景,通过这些案例我们将直观的看懂各个TAG分类的定位及作用。
作为突击定位的狙击其主要作用是在开局对抗敌人的极限RUSH,利用超快速启动的技能与增伤帮助先锋干员极大化减轻防守压力并拦截RUSH的敌人,在特定环境下甚至可以开局单守一路,但要注意的是突击类狙击通常没有过于强大的压制技能用于提供一个强力的爆发期,面对高压环境表现较差。
突击和输出定实际上有一定的交集,这里我做了一个简单的动画展示一下两者在特定环境下的区别

在非碾压情况下,这两者的区别就是你的先锋能不能站得住,由此衍生出的诸多问题我相信各位在玩的时候能深刻体会,同时突击类能力还能有效延长先锋的存活性延后奶妈下场时间,大幅度缓解卡手问题。
与突击不同的是,输出定位的狙击更加强调一定时间内的爆发式伤害,利用高加成、高时长的技能在短时间内对敌人造成大量伤害,快速点杀掉目标为近战干员缓解压力。
这一类技能是狙击干员们最泛用的能力,能适应绝大多数环境,拥有这类技能的干员都可作为主力狙击培养(当然要考虑星级上下位关系)
利用长时间的充能给予敌人毁灭性的一击,也就是俗称的核弹,爆发类狙击定位主要针对于高血量高威胁目标利用一次性伤害消灭对手,这类型能力泛用性较差缺拥有一击秒杀BOSS的能力,在某些情况下会有意想不到的效果。
作为支援型狙击干员的招牌能力,优秀的射程带来的是站位的多样性,并能在较多环境下为多路提供火力支援,正所谓一寸长一寸强,既然是支援那么其最重要的任务就是保证尽可能多的火力投送,这个特性善加利用还可在许多地图白嫖甚至干掉一些高威胁单位

突袭版霜星因为巨大的攻击范围导致绝大多数单位想要攻击他都必须暴露在他的攻击范围之内,霜星攻击带来的减速效果会是你击杀她的最大障碍,而长弓类型的狙击则可以在安全范围外进行稳定输出。
群攻类干员通常作为中后期下场的角色能同时攻击小范围内的所有敌人,群攻类狙击干员有着同级别群法同等级别的面板伤害,却因为物理攻防算法的问题泛用性差一些,不过手长的优势弥补了这个缺点。
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